2026.05.06
학교로 찾아가는 창업캠프
팀별 창업 아이디어 강화 및 모의 크라우드펀딩을 통한 상호간 평가
OVERVIEW
어떻게 운영했나
슘페터 창업 프로그램
슘페터 보드게임을 활용해 기업가정신과 창조적 파괴 개념을 이해하고,
주변 문제를 창업 아이디어로 발전시켜보는 고등학생 대상 체험형 창업교육 프로그램
프로그램 성과
- 창업동아리 , [15] 명이 참여.
- ★★★★★ 4.5 점
"다양한 문제점을 친구들과 소견을 나누고 해결해나가는 과정이 인상깊었고 이론으로만 배우는 창업보단 이렇게 직접 프로그램을 사용해 구체적으로 구성된 활동이 도움이 됐다. "
"매번 창업에 대해 생각할때 구체적인 부분에 대해 풀리지 않는 의문 그리고 궁금증들이 있었는데 이 수업을 통해 그 부분들에 대한 의문들을 여러가지 프로그램과 펀딩 등을 통해 해결되었다."
프로그램 진행 내용
학생들은 슘페터의 창조적 파괴 개념을 바탕으로 기업가정신을 이해하고,
보드게임 활동을 통해 산업 변화와 창업 기회를 체험합니다. 또한 아이디어를 구체화하며,
최종 사업계획서 작성과 발표까지 경험합니다.
기업가정신 이해
- 슘페터의 창조적 파괴 개념 이해
- 산업 변화와 새로운 기회 발견 과정 체험
- 보드게임을 통한 창업의 기본 구조 학습
문제 발견 및 아이디어 발굴
- 학교, 생활, 지역사회 속 불편함 탐색
- 고객 관점에서 해결할 문제 정의
- 창업 아이디어 도출 및 구체화
생성형 AI 활용 기획
- 창업 아이디어 확장 및 서비스 콘셉트 정리
- 네이밍, 로고, 홍보 문구 아이디어 도출
- 브랜드 방향과 사업계획서 작성을 위한 초안 확인
결과물
- 최종 사업계획서 작성
- 생성형 AI 기반 네이밍,로고
- 창의적 사고력과 발표 자신감 향상위한 발표 및 모의투자


