1年生2026.07.13
Pohang女子高等学校 Schumpeter起業教育
チームごとの起業アイデアのブラッシュアップと、模擬クラウドファンディングによる相互評価

OVERVIEW
運営の内容
Schumpeter起業プログラム
Schumpeterボードゲームを活用して起業家精神と創造的破壊の概念を理解し、
身近な課題を起業アイデアへと発展させる、高校生向けの体験型起業教育プログラムです。
プログラムの成果
- 全[ 9 ]学級、[ 205 ]名が参加。
- ★★★★★ 4.5点
「創造的破壊の概念を通じて、課題解決を軸に発想を広げて考えるきっかけになりました。また、さまざまなアイデアを勇気を持って発言し、それを実現できるよう自ら設計・計画する力を養うきっかけにもなった、楽しく有意義な授業でした。」
「起業の設計方法を学び、それに対するフィードバックを受ける中で、遠いものだと感じていた内容も、実際にやってみると社会に必要なことは誰にでも実現できるのだと分かり、印象に残りました。」
プログラムの内容
生徒たちはシュンペーターの創造的破壊の概念をもとに起業家精神を理解し、
ボードゲームを通じて産業の変化と起業の機会を体験します。さらにアイデアを具体化し、
最終的な事業計画書の作成から発表までを経験します。
起業家精神の理解
- シュンペーターの創造的破壊の概念を理解
- 産業の変化と新たな機会を発見するプロセスを体験
- ボードゲームを通じて起業の基本構造を学習
課題発見とアイデア発掘
- 学校・生活・地域社会の中にある不便さを探索
- 顧客の視点から解決すべき課題を定義
- 起業アイデアの創出と具体化
生成AIを活用した企画
- 起業アイデアの拡張とサービスコンセプトの整理
- ネーミング、ロゴ、キャッチコピーのアイデア出し
- ブランドの方向性と事業計画書作成に向けた草案の確認
成果物
- 最終事業計画書の作成
- 生成AIを活用したネーミング・ロゴ
- 創造的思考力と発表への自信を高めるための発表および模擬投資
GALLERY
現場と成果物










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