一年级2026.07.01
Dongducheon Hanbit Nuri中学 新职业创造
以熊彼特“创造性破坏”理论为基础,激发创业创意并撰写商业计划书的项目

OVERVIEW
运营方式
Schumpeter创业教育项目
借助Schumpeter桌游理解企业家精神与创造性破坏的概念,
并将身边的问题发展为创业创意,是一项面向初中生的体验式创业教育项目
项目成果
- 共 [ 5 ] 个班级、[ 120 ] 名学生参与。
- ★★★★★ 4.5 分
“我的梦想是成为宇宙巨星,这次让我再一次思考这个梦想能否实现。不过我相信没有什么是不可能的,我不会放弃自己的理想。所以,我会以这次学到的未来职业、创业和职业创造知识为基础,好好思考今后该怎样生活。”
“这次课程让我把自己的优点和未来发展方向联系起来,有机会深入思考自己的出路。而且各种活动也非常有趣。”
项目内容
学生以熊彼特的创造性破坏概念为基础理解企业家精神,
并通过桌游活动体验产业变革与创业机会。同时将创意逐步具体化,
最终完成商业计划书的撰写与展示。
理解企业家精神
- 理解熊彼特的创造性破坏概念
- 体验产业变革与发现新机会的过程
- 通过桌游学习创业的基本结构
发现问题与挖掘创意
- 探索学校、生活及社区中的不便之处
- 从客户视角定义需要解决的问题
- 提出并细化创业创意
运用生成式AI进行策划
- 拓展创业创意,梳理服务概念
- 构思命名、标志及宣传文案
- 确认品牌方向及商业计划书初稿
成果物
- 完成最终商业计划书
- 基于生成式AI的命名与标志设计
- 开展展示与模拟投资,提升创造性思维与表达自信
GALLERY
现场与成果











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