MAINCONTENTS

06 / CAREER

生涯教育项目

课程在初中、高中教室内按次开展。课程并非讲授式,而是借助桌游和卡牌教具开展活动,每次课都会产出看得见、留得住的成果。所有教具均由我们自主研发制作。

已运营 186 场 · 合作学校及机构 154 家中小学以班级为单位自主研发教具运用生成式AI每次课均有成果

TYPES

四门正式课程

可根据学校希望的主题选择其中一项,也可按年级分别开展。有的学校将优势分析 → 职业创造 → 创业依次安排在一 → 二 → 三年级,初三则常与高中学分制课程搭配进行。此外,我们还提供未来规划・SP扫描课程。

优势2次

优势分析项目

初中一至三年级

发现自身优势,并学会运用优势解决问题。

  • 优势金字塔游戏
  • 优势卡 PLAY — 20种类型、60项细分优势
  • 按人才类型开展问题解决实践
  • 填写优势画布并展示
职业创造3次

未来职业创造项目

初中一至三年级

转变观念:职业不是选出来的,而是创造出来的。

  • 职业探索桌游
  • 职务匹配 · 职务速答游戏
  • 职业创造三原理 — 发现 · 细分 · 融合
  • 设计并介绍属于自己的新职业
创业4课时

Schumpeter创业教育项目

初中 · 高中

从企业家精神到创业大赛,完整体验创业全过程。

  • 熊彼特的企业家精神
  • Schumpeter Adventure桌游
  • 创业点子构思卡牌实践
  • 撰写商业计划书 · 校内创业大赛
高中学分制1次 · 连续3节课

高中学分制项目

初中三年级 · 全年级各班同时进行

亲手编排高中课表,把升学变成具体的选择问题。

  • 确定自己的生涯类型和意向专业
  • 通过学校信息公示平台(Hakgyo Allimi)查询目标高中的学分分配表
  • 亲手设计高二课表
  • 制定能力发展活动计划

CURRICULUM

分次课程安排

以下为三门课程的实际运营课程表。可根据学校日程拆分或合并课程次数。

优势分析 · 2次

  1. 第1次

    认识优势与长处

    • · 区分优势与劣势、优势与长处的不同
    • · 通过优势金字塔游戏认识自己的长处与短处
    • · 通过优势卡游戏找到自己的优势与人才类型
    • · 按人才类型分组,运用情境优势解决社会问题
    成果物:四开纸活动优势卡
  2. 第2次

    填写优势画布并展示

    • · 通过优势卡 PLAY,了解同学眼中的自己的优势(20种类型 · 60项细分优势)
    • · 借助生成式AI了解适合自身人才类型的职业方向及所需能力
    • · 运用长短强弱矩阵分析优势与劣势
    • · 填写个人优势画布并向同学介绍
    成果物:优势画布 A4优势卡 · 生成式AI

未来职业创造 · 3次

  1. 第1次

    探索职业的变化

    • · 了解第四次工业革命与职业世界的变化
    • · 通过职业探索桌游探究技术与职业的演变过程
    • · 理解过去、现在、未来技术的应用案例及其必要性
    • · 借助生成式AI了解感兴趣技术领域的未来职业
    成果物:八开纸 + 便利贴职业探索桌游 · 生成式AI
  2. 第2次

    认识职务

    • · 通过职务匹配和职务速答游戏,理解各职业所承担的职务
    • · 通过“我也是”共鸣游戏分享对职务的看法
    • · 了解自己的职业环境类型,找到适合自己的职业
    成果物:职务画布 A4职业创造职务卡
  3. 第3次

    未来职业创造

    • · 理解职业不是选出来的,而是创造出来的
    • · 学习并运用职业创造三原理 — 发现 · 细分 · 融合
    • · 运用融合原理尝试创造新职业
    • · 向同学介绍自己创造的未来新职业
    成果物:新职业介绍学习单职业创造卡

Schumpeter创业教育 · 4课时

  1. 第1课时

    熊彼特的企业家精神

    • · 理解“新组合”与“创造性破坏”的概念
    • · 探究通过创造性破坏实现创新的案例
    • · 回顾从电话到智能手机的演变过程
    成果物:教材活动Schumpeter教材
  2. 第2课时

    探索独角兽企业

    • · 通过Schumpeter Adventure桌游探究各种创业情境
    • · 理解初创企业与独角兽企业的概念
    • · 了解全球独角兽企业的企业估值
    成果物:桌游成果Schumpeter Adventure
  3. 第3课时

    创业点子构思

    • · 理解成功企业的对标学习策略
    • · 分析感兴趣领域初创企业的核心技术与服务
    • · 运用“加减乘除”创意构思法产生并细化创意
    成果物:创意表Schumpeter创业卡
  4. 第4课时

    创业大赛

    • · 运用命名策略和关键词检索,为创业点子确定名称
    • · 亲手设计符合企业形象的标志
    • · 选定目标客户,明确公司的目标群体
    • · 完成商业计划书并与同学分享,为创新点子投资
    成果物:商业计划书 · 展示Schumpeter教材

REQUIREMENTS

运营条件

单位
以班级为单位,多个班级可在同一天同时进行(已有最多6个班同时开展的实绩)
场地
校内各班教室或指定教室,无需额外设施
时间
每次以连续2节课为准,可按学校课表安排在第5 - 6节、第6 - 7节等时段
讲师
每班配备1名讲师。6个班即由6名讲师同时授课
MAINCONTENTS提供
策划 · 讲师 · 教具 · 练习册 · 成果打印 · 问卷调查 · 结果报告
学校提供
教室 · 投影仪 · 学生组织引导

REPORT

为每所学校提交结果报告

报告格式可直接用于生涯活动实绩汇报,包含各班现场照片及全部学生成果。

  1. 01项目概述・日程・讲师安排
  2. 02分课次教学课程安排
  3. 03各班级活动现场照片
  1. 04学生成果(作品集)
  2. 05问卷调查结果
  3. 06衔接项目介绍・教材

CASES

运营实绩

仅统计已提交结果报告的项目。

186场

累计运营

154家

学校・机构

13家

再次合作的学校

105所学校

初中(高中 33 · 小学 8)

  • 未来职业创造87 项

    2025 · 412026 · 46

  • Schumpeter创业教育68 项

    2025 · 392026 · 29

  • 高中学分制11 项

    2025 · 102026 · 1

  • 其他内容11 项

    2025 · 42026 · 7

  • 优势分析7 项

    2025 · 42026 · 3

  • 未来规划・SP扫描2 项

    2025 · 2

再次合作的学校

许多学校多次邀请我们合作。也有学校按年级分别开展职业创造、创业和优势分析课程。

Jungang中学

优势分析 · 职业创造 · 未来规划三类课程

Seoksu初中

职业创造 · 2025、2026年连续开展

Sanbon高中

Schumpeter创业教育 3次

Baengnyeong初中 · Baengnyeong高中

海岛地区 · 职业创造 · 创业

我们也为浦项市政府、Namyangju城市公社、韩国奖学财团、青少年活动中心等校外机构提供课程。

DOWNLOADS

可附于内部申请的资料

资料格式可直接附在内部审批和预算申请文件中。
无需填写邮箱,即可直接下载。

其他项目

根据学校需求重新定制

只需告知年级、班级数量和课程次数,我们即为您提供课程方案和报价。