06 / CAREER
生涯教育项目
课程在初中、高中教室内按次开展。课程并非讲授式,而是借助桌游和卡牌教具开展活动,每次课都会产出看得见、留得住的成果。所有教具均由我们自主研发制作。
TYPES
四门正式课程
可根据学校希望的主题选择其中一项,也可按年级分别开展。有的学校将优势分析 → 职业创造 → 创业依次安排在一 → 二 → 三年级,初三则常与高中学分制课程搭配进行。此外,我们还提供未来规划・SP扫描课程。
优势分析项目
初中一至三年级
发现自身优势,并学会运用优势解决问题。
- 优势金字塔游戏
- 优势卡 PLAY — 20种类型、60项细分优势
- 按人才类型开展问题解决实践
- 填写优势画布并展示
未来职业创造项目
初中一至三年级
转变观念:职业不是选出来的,而是创造出来的。
- 职业探索桌游
- 职务匹配 · 职务速答游戏
- 职业创造三原理 — 发现 · 细分 · 融合
- 设计并介绍属于自己的新职业
Schumpeter创业教育项目
初中 · 高中
从企业家精神到创业大赛,完整体验创业全过程。
- 熊彼特的企业家精神
- Schumpeter Adventure桌游
- 创业点子构思卡牌实践
- 撰写商业计划书 · 校内创业大赛
高中学分制项目
初中三年级 · 全年级各班同时进行
亲手编排高中课表,把升学变成具体的选择问题。
- 确定自己的生涯类型和意向专业
- 通过学校信息公示平台(Hakgyo Allimi)查询目标高中的学分分配表
- 亲手设计高二课表
- 制定能力发展活动计划
CURRICULUM
分次课程安排
以下为三门课程的实际运营课程表。可根据学校日程拆分或合并课程次数。
优势分析 · 2次
- 第1次
认识优势与长处
- · 区分优势与劣势、优势与长处的不同
- · 通过优势金字塔游戏认识自己的长处与短处
- · 通过优势卡游戏找到自己的优势与人才类型
- · 按人才类型分组,运用情境优势解决社会问题
成果物:四开纸活动优势卡 - 第2次
填写优势画布并展示
- · 通过优势卡 PLAY,了解同学眼中的自己的优势(20种类型 · 60项细分优势)
- · 借助生成式AI了解适合自身人才类型的职业方向及所需能力
- · 运用长短强弱矩阵分析优势与劣势
- · 填写个人优势画布并向同学介绍
成果物:优势画布 A4优势卡 · 生成式AI
未来职业创造 · 3次
- 第1次
探索职业的变化
- · 了解第四次工业革命与职业世界的变化
- · 通过职业探索桌游探究技术与职业的演变过程
- · 理解过去、现在、未来技术的应用案例及其必要性
- · 借助生成式AI了解感兴趣技术领域的未来职业
成果物:八开纸 + 便利贴职业探索桌游 · 生成式AI - 第2次
认识职务
- · 通过职务匹配和职务速答游戏,理解各职业所承担的职务
- · 通过“我也是”共鸣游戏分享对职务的看法
- · 了解自己的职业环境类型,找到适合自己的职业
成果物:职务画布 A4职业创造职务卡 - 第3次
未来职业创造
- · 理解职业不是选出来的,而是创造出来的
- · 学习并运用职业创造三原理 — 发现 · 细分 · 融合
- · 运用融合原理尝试创造新职业
- · 向同学介绍自己创造的未来新职业
成果物:新职业介绍学习单职业创造卡
Schumpeter创业教育 · 4课时
- 第1课时
熊彼特的企业家精神
- · 理解“新组合”与“创造性破坏”的概念
- · 探究通过创造性破坏实现创新的案例
- · 回顾从电话到智能手机的演变过程
成果物:教材活动Schumpeter教材 - 第2课时
探索独角兽企业
- · 通过Schumpeter Adventure桌游探究各种创业情境
- · 理解初创企业与独角兽企业的概念
- · 了解全球独角兽企业的企业估值
成果物:桌游成果Schumpeter Adventure - 第3课时
创业点子构思
- · 理解成功企业的对标学习策略
- · 分析感兴趣领域初创企业的核心技术与服务
- · 运用“加减乘除”创意构思法产生并细化创意
成果物:创意表Schumpeter创业卡 - 第4课时
创业大赛
- · 运用命名策略和关键词检索,为创业点子确定名称
- · 亲手设计符合企业形象的标志
- · 选定目标客户,明确公司的目标群体
- · 完成商业计划书并与同学分享,为创新点子投资
成果物:商业计划书 · 展示Schumpeter教材
REQUIREMENTS
运营条件
- 单位
- 以班级为单位,多个班级可在同一天同时进行(已有最多6个班同时开展的实绩)
- 场地
- 校内各班教室或指定教室,无需额外设施
- 时间
- 每次以连续2节课为准,可按学校课表安排在第5 - 6节、第6 - 7节等时段
- 讲师
- 每班配备1名讲师。6个班即由6名讲师同时授课
- MAINCONTENTS提供
- 策划 · 讲师 · 教具 · 练习册 · 成果打印 · 问卷调查 · 结果报告
- 学校提供
- 教室 · 投影仪 · 学生组织引导
REPORT
为每所学校提交结果报告
报告格式可直接用于生涯活动实绩汇报,包含各班现场照片及全部学生成果。
- 01项目概述・日程・讲师安排
- 02分课次教学课程安排
- 03各班级活动现场照片
- 04学生成果(作品集)
- 05问卷调查结果
- 06衔接项目介绍・教材
CASES
运营实绩
仅统计已提交结果报告的项目。
186场
累计运营
154家
学校・机构
13家
再次合作的学校
105所学校
初中(高中 33 · 小学 8)
- 未来职业创造87 项
2025 · 412026 · 46
- Schumpeter创业教育68 项
2025 · 392026 · 29
- 高中学分制11 项
2025 · 102026 · 1
- 其他内容11 项
2025 · 42026 · 7
- 优势分析7 项
2025 · 42026 · 3
- 未来规划・SP扫描2 项
2025 · 2
再次合作的学校
许多学校多次邀请我们合作。也有学校按年级分别开展职业创造、创业和优势分析课程。
Jungang中学
优势分析 · 职业创造 · 未来规划三类课程
Seoksu初中
职业创造 · 2025、2026年连续开展
Sanbon高中
Schumpeter创业教育 3次
Baengnyeong初中 · Baengnyeong高中
海岛地区 · 职业创造 · 创业
我们也为浦项市政府、Namyangju城市公社、韩国奖学财团、青少年活动中心等校外机构提供课程。
DOWNLOADS
可附于内部申请的资料
资料格式可直接附在内部审批和预算申请文件中。
无需填写邮箱,即可直接下载。
三类课程大纲样本
结果报告样本样本
公司介绍手册样本
企业资料合集样本
(2026) 生涯探索项目提案书(职业创造 4小时)
(2026)生涯探索项目方案书(优势分析 4小时)
(2026)生涯探索项目方案书(未来规划 3小时)
(2026)生涯探索项目方案书(高中学分制 4小时)
(2026)Schumpeter 创业项目提案书(创业 4 小时)
(2026)Schumpeter创业项目方案书(创业课程 4小时)
其他项目
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