MAINCONTENTS
青少年生涯教育2026.09.23

송양중학교 슘페터 창업 프로그램

송양중학교 1학년 11개 학급을 대상으로 숨페터 창업 프로그램을 운영해 기업가정신과 창업 아이디어를 체험한 행사입니다.

OVERVIEW

运营方式

송양중학교 1학년 11개 학급 학생을 대상으로 숨페터 창업 프로그램을 운영한 결과보고서입니다.

프로그램 개요

  • 일시: 2026년 9월 23일 10:00~12:35
  • 장소: 교내 각 학급 교실
  • 대상: 1학년 11개 학급

프로그램 구성

  • 1교시: 숨페터 기업가정신 이해 및 문제발견, 숨페터 보드게임을 활용해 창조적 파괴와 스타트업 개념을 익히고 지역 문제를 탐색했습니다.
  • 2교시: 아이디어 발상 및 구체화, 사칙연산 기반 발상법으로 고객과 문제를 정의하고 서비스를 설계했습니다.
  • 3교시: 브랜딩 및 창업 시뮬레이션, 생성형 AI를 활용해 사업계획을 보완하고 팀별로 발표했습니다.

결과

각 반마다 학생들이 작성한 숨페터 사업계획서를 바탕으로 우수 아이디어를 선정했습니다.

선정된 아이디어로는 템플릿 공유 플랫폼, AI 패션 추천 서비스, 무선 충전 공유 서비스, 광고 없는 맞춤 검색 앱, 참여형 스토리 플랫폼, 학생용 소비 가이드 앱, 노인 체험 공간 서비스, AI 자율주행 여행 서비스, 맞춤 의류 추천 서비스, 정보 제작·홍보 통합 플랫폼, 아이디어 표현 앱 등이 있었습니다.

설문조사 결과

  • 총 만족도 4.4/5
  • 진로선택 도움, 교육 만족도, 추천 의향, 강사 만족도 항목에서 모두 긍정적인 응답이 높게 나타났습니다.

참가 학생들은 창업과 기업가정신에 대해 새롭게 이해하게 되었고 자신의 진로를 구체적으로 고민해 보는 계기가 되었다는 후기를 남겼습니다.

RUNDOWN

进行流程

  1. 1교시 숨페터 기업가정신 이해 및 문제발견
    • 창조적 파괴 및 스타트업 개념 이해, 사회·지역 문제 탐색, 문제 원인 분석 및 핵심 문제 정의, 창업 아이디어 방향 설정 (숨페터 보드게임 활용)
  2. 2교시 아이디어 발상 및 구체화
    • 사칙연산 기반 아이디어 발상, 고객(사용자) 정의 및 문제 분석, 해결 방안 도출 및 서비스 설계, 팀별 아이디어 구조화 (워크북 개별 작성)
  3. 3교시 브랜딩 및 창업 시뮬레이션
    • 브랜드명 및 서비스 콘셉트 설정, 생성형 AI 활용 사업계획 보완, 팀별 발표 및 피드백 (워크북 개별 작성)

GALLERY

现场与成果

我们还运营过这些项目

全部 332 场 →

一起打造下一个舞台吧

只需告知活动规模和日程,我们将结合同类活动的运营案例为您提供方案。