2026.04.01
안양문화고등학교 슘페터창업캠프
온라인 SaaS기반 생성형 AI를 활용하여 사업 아이디어 구체화

OVERVIEW
어떻게 운영했나
슘페터 창업 프로그램
슘페터 보드게임을 활용해 기업가정신과 창조적 파괴 개념을 이해하고,
주변 문제를 창업 아이디어로 발전시켜보는 고등학생 대상 체험형 창업교육 프로그램
프로그램 성과
- 창업동아리 , [27] 명이 참여.
- ★★★★★ 4.6 점
"이번 활동을 통해 아이디어를 실제 서비스로 구체화하는 경험을 하면서 제 진로에 대해 더 깊이 생각해볼 수 있는 계기가 되었습니다. 그리고 발표를 하면서 사용자입장에서 한번 더 생각을하게되어 피피티를 더 열심히 만들었습니다 "
"기업투자와 창업을 하는 프로그램을 통해서 기업가인 경험을 해본 것이 앞으로의 진로에 도움이 될 것같으며 기업가의 정신에 대해서 교육받은것이 도전하는 정신에 대해 도움이 되었고 아이디어를 직접 내며 기획하는 경험이 창업가의 경험을 한 것 같아 좋았다."
프로그램 진행 내용
학생들은 슘페터의 창조적 파괴 개념을 바탕으로 기업가정신을 이해하고,
보드게임 활동을 통해 산업 변화와 창업 기회를 체험합니다. 또한 아이디어를 구체화하며,
최종 사업계획서 작성과 발표까지 경험합니다.
기업가정신 이해
- 슘페터의 창조적 파괴 개념 이해
- 산업 변화와 새로운 기회 발견 과정 체험
- 보드게임을 통한 창업의 기본 구조 학습
문제 발견 및 아이디어 발굴
- 학교, 생활, 지역사회 속 불편함 탐색
- 고객 관점에서 해결할 문제 정의
- 창업 아이디어 도출 및 구체화
생성형 AI 활용 기획
- 창업 아이디어 확장 및 서비스 콘셉트 정리
- 네이밍, 로고, 홍보 문구 아이디어 도출
- 브랜드 방향과 사업계획서 작성을 위한 초안 확인
결과물
- 최종 사업계획서 작성
- 생성형 AI 기반 네이밍,로고
- 창의적 사고력과 발표 자신감 향상위한 발표 및 모의투자
GALLERY
현장과 결과물



