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Schumpeter起業教育2026.04.01

安養 Munhwa 高等学校 Schumpeter起業キャンプ

オンラインSaaS型の生成AIを活用し、ビジネスアイデアを具体化しました

OVERVIEW

運営の内容

Schumpeter起業プログラム

Schumpeterボードゲームを通じて起業家精神と創造的破壊の概念を理解し、

身の回りの課題を起業アイデアへと発展させる、高校生向けの体験型起業教育プログラムです。

プログラムの成果

  • 起業サークルの生徒27名が参加しました。
  • 満足度 ★★★★★ 4.6点

「今回の活動でアイデアを実際のサービスとして具体化する経験をし、自分の進路についてより深く考えるきっかけになりました。また、発表に向けてユーザーの立場でもう一度考えるようになり、スライドづくりにもより一層力を入れました。」

「企業投資や起業を体験するプログラムを通じて起業家としての経験ができたことは、今後の進路に役立つと思います。起業家精神について学んだことは挑戦する姿勢を身につけるうえで役立ち、自分でアイデアを出して企画する経験は、まさに起業家の経験をしたようでとても良かったです。」

プログラムの内容

生徒たちはシュンペーターの創造的破壊の概念をもとに起業家精神を理解し、

ボードゲームを通じて産業の変化と起業の機会を体験します。さらにアイデアを具体化し、

最終的な事業計画書の作成と発表までを経験します。

起業家精神の理解

  • シュンペーターの創造的破壊の概念を理解
  • 産業の変化と新たな機会を発見するプロセスを体験
  • ボードゲームを通じて起業の基本構造を学習

課題発見とアイデア創出

  • 学校・生活・地域社会の中にある不便を探索
  • 顧客の視点から解決すべき課題を定義
  • 起業アイデアの創出と具体化

生成AIを活用した企画

  • 起業アイデアの拡張とサービスコンセプトの整理
  • ネーミング、ロゴ、プロモーション文案のアイデア創出
  • ブランドの方向性と事業計画書作成に向けた草案の確認

成果物

  • 最終事業計画書の作成
  • 生成AIを活用したネーミング・ロゴ
  • 創造的思考力と発表への自信を高めるための発表および模擬投資

GALLERY

現場と成果物

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