1학년2026.07.01
김포 운유초등학교 슘페터창업
슘페터의 창조적파괴를 통한 창업아이디어 발상 및 구체화

OVERVIEW
어떻게 운영했나
슘페터 창업 프로그램
슘페터 보드게임을 활용해 기업가정신과 창조적 파괴 개념을 이해하고,
주변 문제를 창업 아이디어로 발전시켜보는 초등학생 대상 체험형 창업교육 프로그램
프로그램 성과
- 총 [ 10 ] 개 학급, [ 232 ] 명이 참여.
- ★★★★★ 4.4 점
"창업에 대해 아예 모르고 있었는데 이번시간에 알게되어서 좋았고 중간에 게임이 있어서 재밌었다."
"다양한 홛동을 할 수 있어서 좋았다. 그냥 ppt로 공부만 하는 것이 아닌 직접 활동 하는 것도 있어서 좋았던 것 같다. "
프로그램 진행 내용
학생들은 슘페터의 창조적 파괴 개념을 바탕으로 기업가정신을 이해하고, 보드게임 활동을 통해 산업 변화와 창업 기회를 체험합니다. 또한 아이디어를 구체화하며, 발표까지 경험합니다.
기업가정신 이해
- 슘페터의 창조적 파괴 개념 이해
- 산업 변화와 새로운 기회 발견 과정 체험
- 보드게임을 통한 창업의 기본 구조 학습
문제 발견 및 아이디어 발굴
- 학교, 생활, 지역사회 속 불편함 탐색
- 고객 관점에서 해결할 문제 정의
- 창업 아이디어 도출 및 구체화
생성형 AI 활용 기획
- 창업 아이디어 확장 및 서비스 콘셉트 정리
- 네이밍, 로고, 홍보 문구 아이디어 도출
- 브랜드 방향과 사업계획서 작성을 위한 초안 확인
결과물
- 최종 아이디어 도출물 작성
- 생성형 AI 기반 네이밍,로고
- 창의적 사고력과 발표 자신감 향상위한 발표
GALLERY
현장과 결과물










