1年生2026.07.01
金浦 Unyu小学校 Schumpeter起業教育
シュンペーターの「創造的破壊」を通じた起業アイデアの発想と具体化

OVERVIEW
運営の内容
Schumpeter起業プログラム
Schumpeterボードゲームを活用して起業家精神と創造的破壊の概念を理解し、
身の回りの課題を起業アイデアへと発展させる、小学生向けの体験型起業教育プログラムです。
プログラムの成果
- 計[ 10 ]学級、[ 232 ]名が参加。
- ★★★★★ 4.4点
「起業についてまったく知らなかったけれど、今回の授業で知ることができてよかったです。途中でゲームがあって楽しかったです。」
「いろいろな活動ができてよかったです。PPTで勉強するだけでなく、実際に活動することもあってよかったと思います。」
プログラムの内容
児童はシュンペーターの創造的破壊の概念をもとに起業家精神を理解し、ボードゲーム活動を通じて産業の変化と起業の機会を体験します。さらにアイデアを具体化し、発表までを経験します。
起業家精神の理解
- シュンペーターの創造的破壊の概念を理解
- 産業の変化と新たな機会を発見するプロセスを体験
- ボードゲームを通じて起業の基本構造を学習
課題の発見とアイデアの発掘
- 学校・生活・地域社会の中の不便を探る
- 顧客の視点から解決すべき課題を定義
- 起業アイデアの創出と具体化
生成AIを活用した企画
- 起業アイデアの拡張とサービスコンセプトの整理
- ネーミング、ロゴ、PR文のアイデア創出
- ブランドの方向性と事業計画書作成に向けた草案の確認
成果物
- 最終アイデアシートの作成
- 生成AIによるネーミング・ロゴ
- 創造的思考力と発表への自信を高めるための発表
GALLERY
現場と成果物








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