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Schumpeter起業教育1年生2026.07.01

金浦 Unyu小学校 Schumpeter起業教育

シュンペーターの「創造的破壊」を通じた起業アイデアの発想と具体化

OVERVIEW

運営の内容

Schumpeter起業プログラム

Schumpeterボードゲームを活用して起業家精神と創造的破壊の概念を理解し、

身の回りの課題を起業アイデアへと発展させる、小学生向けの体験型起業教育プログラムです。

プログラムの成果

  • 計[ 10 ]学級、[ 232 ]名が参加。
  • ★★★★★ 4.4点

「起業についてまったく知らなかったけれど、今回の授業で知ることができてよかったです。途中でゲームがあって楽しかったです。」

「いろいろな活動ができてよかったです。PPTで勉強するだけでなく、実際に活動することもあってよかったと思います。」

プログラムの内容

児童はシュンペーターの創造的破壊の概念をもとに起業家精神を理解し、ボードゲーム活動を通じて産業の変化と起業の機会を体験します。さらにアイデアを具体化し、発表までを経験します。

起業家精神の理解

  • シュンペーターの創造的破壊の概念を理解
  • 産業の変化と新たな機会を発見するプロセスを体験
  • ボードゲームを通じて起業の基本構造を学習

課題の発見とアイデアの発掘

  • 学校・生活・地域社会の中の不便を探る
  • 顧客の視点から解決すべき課題を定義
  • 起業アイデアの創出と具体化

生成AIを活用した企画

  • 起業アイデアの拡張とサービスコンセプトの整理
  • ネーミング、ロゴ、PR文のアイデア創出
  • ブランドの方向性と事業計画書作成に向けた草案の確認

成果物

  • 最終アイデアシートの作成
  • 生成AIによるネーミング・ロゴ
  • 創造的思考力と発表への自信を高めるための発表

GALLERY

現場と成果物

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