1年生2026.04.21
Pyeongchon科学技術高等学校 Schumpeter起業教育
シュンペーターの「創造的破壊」を手がかりに、起業アイデアの発想から事業計画書の作成までを行うプログラム

OVERVIEW
運営の内容
Schumpeter起業教育プログラム
Schumpeterボードゲームを通じて起業家精神と創造的破壊の概念を理解し、
身の回りの課題を起業アイデアへと発展させる、高校生向けの体験型起業教育プログラムです。
プログラムの成果
- 計[ 8 ]クラス、[ 132 ]名が参加しました。
- ★★★★★ 4.4点
「日常の中から問題点を見つけ、その解決策を考える活動をしてみて、これからもこうした考え方を繰り返していけば、自分の進路や日常の中でも同じように行動し、より良い結果を生み出せると感じました。」
「起業の授業は、単にお金を稼ぐ方法を学ぶだけでなく、未来の社会をリードする力を育てる過程だったと思います。経営、マーケティング、デザインなどさまざまな分野とのつながりを感じ、進路を具体的に考えるきっかけになりました。」
プログラムの内容
生徒たちはシュンペーターの創造的破壊の概念をもとに起業家精神を理解し、
ボードゲームを通じて産業の変化と起業の機会を体験します。さらにアイデアを具体化し、
最終的な事業計画書の作成と発表までを経験します。
起業家精神の理解
- シュンペーターの創造的破壊の概念を理解
- 産業の変化と新たな機会を発見するプロセスを体験
- ボードゲームを通じて起業の基本構造を学習
課題の発見とアイデアの発掘
- 学校・生活・地域社会の中の不便を探索
- 顧客の視点から解決すべき課題を定義
- 起業アイデアの導出と具体化
生成AIを活用した企画
- 起業アイデアの拡張とサービスコンセプトの整理
- ネーミング、ロゴ、宣伝コピーのアイデア出し
- ブランドの方向性と事業計画書作成に向けた草案の確認
成果物
- 最終事業計画書の作成
- 生成AIを活用したネーミング・ロゴ
- 創造的思考力と発表への自信を高める発表および模擬投資
GALLERY
現場と成果物











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