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青少年キャリア教育2026.06.01

学校に出向く起業キャンプ

Schumpeterの「創造的破壊」を通じて起業アイデアを発想し、事業計画書を作成するプログラム

OVERVIEW

運営の内容

Schumpeter起業プログラム

Schumpeterボードゲームを活用して起業家精神と創造的破壊の概念を理解し、

身の回りの課題を起業アイデアへと発展させる、中学生向けの体験型起業教育プログラムです。

プログラムの成果

  • 計[ 2 ]学級、[ 31 ]名が参加。
  • ★★★★★ 4.9点

「普段は起業にまったく関心がなかったのですが、今回の活動を通じて起業に興味を持つようになりました。起業を大げさなものと考えず、日常の小さな不便を直そうという発想から始めて少しずつ肉付けしていけば、いつの間にか起業できるのではないかと思えるようになりました。」

「今日の授業を通じて起業家精神にさらに興味が湧き、もっと知りたいと思うようになりました。自分だけでなく、人々の実用的で便利な生活のためのものだと考えると、こうした活動だけでもやりがいを感じられるような気がします。」

プログラムの内容

生徒たちはSchumpeterの創造的破壊の概念をもとに起業家精神を理解し、ボードゲーム活動を通じて産業の変化と起業の機会を体験します。

さらにアイデアを具体化し、最終的な事業計画書の作成から発表までを経験します。

起業家精神の理解

  • Schumpeterの創造的破壊の概念を理解
  • 産業の変化と新たな機会を発見するプロセスを体験
  • ボードゲームを通じて起業の基本構造を学習

課題の発見とアイデアの発掘

  • 学校・生活・地域社会の中にある不便を探索
  • 顧客の視点から解決すべき課題を定義
  • 起業アイデアの導出と具体化

生成AIを活用した企画

  • 起業アイデアの拡張とサービスコンセプトの整理
  • ネーミング、ロゴ、プロモーション文案のアイデア出し
  • ブランドの方向性と事業計画書作成に向けた草案の確認

成果物

  • 最終事業計画書の作成
  • 生成AIによるネーミング・ロゴ
  • 創造的思考力と発表への自信を高めるための発表および模擬投資

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