3年生2026.07.03
Namchuncheon女子中学校 Schumpeter起業教育
シュンペーターの「創造的破壊」を通じて起業アイデアを発想し、事業計画書を作成するプログラム

OVERVIEW
運営の内容
Schumpeter起業プログラム
Schumpeterボードゲームを活用して起業家精神と創造的破壊の概念を理解し、
身の回りの課題を起業アイデアへと発展させる、中学生向けの体験型起業教育プログラムです。
プログラムの成果
- 計[ 10 ]学級、[ 202 ]名が参加しました。
- ★★★★★ 4.4点
「起業家精神は、起業の分野に限らず、夢をかなえるために必ず必要な力だと思いました。自分の夢に近づく過程で、今日のプログラムはとても有益でした。」
「自分の起業アイデアを考え、アイデアの多様性やロゴなどについて学びました。これから将来の計画を立てるうえで大いに役立ちました。」
プログラムの内容
生徒たちはシュンペーターの創造的破壊の概念をもとに起業家精神を理解し、ボードゲームを通じて産業の変化と起業の機会を体験します。
さらにアイデアを具体化し、最終的な事業計画書の作成から発表までを経験します。
起業家精神の理解
- シュンペーターの創造的破壊の概念を理解
- 産業の変化と新たな機会を発見するプロセスを体験
- ボードゲームを通じて起業の基本構造を学習
課題の発見とアイデアの発掘
- 学校・生活・地域社会の中にある不便を探索
- 顧客の視点から解決すべき課題を定義
- 起業アイデアの導出と具体化
生成AIを活用した企画
- 起業アイデアの拡張とサービスコンセプトの整理
- ネーミング、ロゴ、宣伝コピーのアイデア出し
- ブランドの方向性と事業計画書作成に向けた草案の確認
成果物
- 最終事業計画書の作成
- 生成AIを活用したネーミング・ロゴ
- 創造的思考力と発表への自信を高める発表および模擬投資
GALLERY
現場と成果物






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