一年级2026.06.26
Gimpo Yangdo中学 Schumpeter创业教育
以熊彼特“创造性破坏”理论为基础,引导学生构思创业点子并撰写商业计划书的项目

OVERVIEW
运营方式
Schumpeter创业项目
借助Schumpeter桌游,帮助学生理解企业家精神与“创造性破坏”概念,
并将身边的问题发展为创业点子,是一项面向初中生的体验式创业教育项目
项目成果
- 共 [ 9 ] 个班级、[ 272 ] 人参与。
- ★★★★★ 4.5 分
“参加这次项目,让我学到了平时难以接触的内容,还能亲自动手实践,非常满意。不仅仅是学习理论,还通过各种活动亲身体验,因此更容易理解所学内容,也明白了如何将所学运用到实际情境中。尤其令我印象深刻的是构思创意并将其具体化的过程,我学会了用新的视角看待问题。此外,讲师的讲解通俗易懂,通过与其他参与者交流意见、协作完成活动,我接触到了各种不同的想法,这段时间因此更有意义。通过这次项目,我增强了自信,也希望今后在学习和日常生活中积极运用所学内容。总的来说,这是一段有益又愉快的时光,如果以后还有类似的项目,我还想再次参加。”
“我的创造力不太强,但通过这个项目,我努力独立思考出了创意点子,对此我很满意,也为自己感到骄傲。画画方面我说不好,但我讲解得不错,而且这个点子对很多人可能都有帮助,如果以后有机会,我还想再做一次,我认为创业对未来很有帮助。以后我想想出更有创意的点子。学习了对未来有帮助的创业知识,我对未来的担忧哪怕只减少了0.1%,以后我也想再上一次这样的课。”
项目内容
学生以熊彼特的“创造性破坏”概念为基础理解企业家精神,并通过桌游活动体验产业变革与创业机会。
此外,学生还将把点子具体化,并亲身完成最终商业计划书的撰写与展示。
理解企业家精神
- 理解熊彼特的“创造性破坏”概念
- 体验产业变革与发现新机会的过程
- 通过桌游学习创业的基本结构
发现问题与挖掘创意
- 探索学校、生活及社区中的不便之处
- 从客户视角定义需要解决的问题
- 提出创业点子并加以具体化
运用生成式AI进行策划
- 拓展创业点子并梳理服务概念
- 构思命名、标志及宣传标语
- 确认品牌方向及商业计划书初稿
成果
- 撰写最终商业计划书
- 基于生成式AI的命名与标志设计
- 通过展示与模拟投资,提升创造性思维能力与演讲自信
GALLERY
现场与成果










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