二年级2026.07.13
Gimpo Unyang中学 Schumpeter创业教育
各团队深化创业创意,并通过模拟众筹进行互评

OVERVIEW
运营方式
Schumpeter创业项目
借助Schumpeter桌游理解企业家精神与“创造性破坏”概念,
并将身边的问题发展为创业创意,是一项面向初中生的体验式创业教育项目
项目成果
- 共 [ 11 ] 个班级、[ 321 ] 人参与。
- ★★★★★ 4.4 分
“通过深入思考身边的问题,我的探究能力和解决问题的能力都得到了提升,这对我很有帮助;在思考如何系统地经营一家企业的过程中,我也更加了解了企业家这一职业,是一段非常有意义的时光。”
“在这次项目中,我与同学们协作沟通,创造出新的创意,并以此为基础打造了新的品牌,开展了富有创意的活动;同时也再次思考了自己未来的职业,感觉这是一项对我的未来很有帮助的好活动,非常满意。”
项目内容
学生们以熊彼特的“创造性破坏”概念为基础理解企业家精神,并通过桌游活动体验产业变革与创业机会。
此外,学生们还将逐步完善创意,直至完成最终商业计划书的撰写与展示。
理解企业家精神
- 理解熊彼特的“创造性破坏”概念
- 体验产业变革与发现新机会的过程
- 通过桌游学习创业的基本结构
发现问题与挖掘创意
- 探寻学校、生活及社区中的不便之处
- 从客户视角定义需要解决的问题
- 提出并完善创业创意
运用生成式AI进行策划
- 拓展创业创意并梳理服务概念
- 构思命名、标志及宣传语
- 确认品牌方向及商业计划书撰写初稿
成果物
- 撰写最终商业计划书
- 基于生成式AI的命名与标志
- 通过展示与模拟投资,提升创造性思维能力与展示自信
GALLERY
现场与成果











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