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Schumpeter创业教育二年级2026.07.13

Gimpo Unyang中学 Schumpeter创业教育

各团队深化创业创意,并通过模拟众筹进行互评

OVERVIEW

运营方式

Schumpeter创业项目

借助Schumpeter桌游理解企业家精神与“创造性破坏”概念,

并将身边的问题发展为创业创意,是一项面向初中生的体验式创业教育项目

项目成果

  • 共 [ 11 ] 个班级、[ 321 ] 人参与。
  • ★★★★★ 4.4 分

“通过深入思考身边的问题,我的探究能力和解决问题的能力都得到了提升,这对我很有帮助;在思考如何系统地经营一家企业的过程中,我也更加了解了企业家这一职业,是一段非常有意义的时光。”

“在这次项目中,我与同学们协作沟通,创造出新的创意,并以此为基础打造了新的品牌,开展了富有创意的活动;同时也再次思考了自己未来的职业,感觉这是一项对我的未来很有帮助的好活动,非常满意。”

项目内容

学生们以熊彼特的“创造性破坏”概念为基础理解企业家精神,并通过桌游活动体验产业变革与创业机会。

此外,学生们还将逐步完善创意,直至完成最终商业计划书的撰写与展示。

理解企业家精神

  • 理解熊彼特的“创造性破坏”概念
  • 体验产业变革与发现新机会的过程
  • 通过桌游学习创业的基本结构

发现问题与挖掘创意

  • 探寻学校、生活及社区中的不便之处
  • 从客户视角定义需要解决的问题
  • 提出并完善创业创意

运用生成式AI进行策划

  • 拓展创业创意并梳理服务概念
  • 构思命名、标志及宣传语
  • 确认品牌方向及商业计划书撰写初稿

成果物

  • 撰写最终商业计划书
  • 基于生成式AI的命名与标志
  • 通过展示与模拟投资,提升创造性思维能力与展示自信

GALLERY

现场与成果

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全部 325 场 →

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