二年级2026.07.16
仁川 Samsan 高中 Schumpeter创业教育
以熊彼特“创造性破坏”理论为基础,激发创业创意并撰写商业计划书的项目

OVERVIEW
运营方式
Schumpeter创业教育项目
借助Schumpeter桌游,理解企业家精神与“创造性破坏”的概念,
并将身边的问题发展为创业创意——这是一项面向高中生的体验式创业教育项目
项目成果
- 共[ 7 ]个班级、[ 186 ]名学生参与。
- ★★★★★ 4.5分
“原来觉得创业很遥远,没想到这么简单又有趣,真是惊喜。今天课上学到的内容,我不会只局限于创业,还会用来探索自己的未来方向和兴趣。感谢老师带来这么有趣的课程。”
“我希望报考工商管理专业,感觉这次课程和我的志向密切相关。通过今天的课程,我了解到从小事起步的创业成功步骤与策略,而且不是单纯学习理论,而是通过桌游等互动活动来掌握,不知不觉时间就过去了。下次还想再参加。”
项目内容
学生以熊彼特的“创造性破坏”概念为基础理解企业家精神,
并通过桌游活动体验产业变革与创业机会。同时将创意逐步具体化,
直至完成最终商业计划书的撰写与展示。
理解企业家精神
- 理解熊彼特的“创造性破坏”概念
- 体验产业变革与发现新机会的过程
- 通过桌游学习创业的基本结构
发现问题与挖掘创意
- 探寻学校、生活及社区中的不便之处
- 从客户视角定义需要解决的问题
- 提出并细化创业创意
运用生成式AI进行策划
- 拓展创业创意并梳理服务概念
- 构思命名、标志及宣传文案
- 确认品牌方向及商业计划书初稿
成果
- 完成最终商业计划书
- 基于生成式AI的命名与标志
- 开展展示与模拟投资,提升创造性思维与表达自信
GALLERY
现场与成果











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