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青少年キャリア教育2026.07.06

学校に出向く起業キャンプ

Schumpeterの「創造的破壊」を通じて起業アイデアを発想し、事業計画書を作成するプログラム

OVERVIEW

運営の内容

Schumpeter起業プログラム

Schumpeterボードゲームを活用して起業家精神と創造的破壊の概念を理解し、

身近な課題を起業アイデアへと発展させる、高校生向けの体験型起業教育プログラムです。

プログラムの成果

  • 計[ 13 ]クラス、[ 286 ]名が参加しました。
  • ★★★★★ 4.5点

「起業家精神という言葉は知っていても、正確には理解していませんでしたが、今回の授業でよく分かりました。自分が起業家になったと仮定して、旅行アプリを作るというアイデアを提案し、具体化していく活動が楽しかったです。」

「今回の授業で起業アイデアを具体化するプロセスを経験し、企業のネーミングやマーケティング、顧客分析などについて考えることができました。まだ進路は決まっていませんが、一つのアイデアを実際の事業へと発展させる過程を体験でき、有意義な時間でした。」

プログラムの内容

生徒たちはSchumpeterの創造的破壊の概念をもとに起業家精神を理解し、

ボードゲームを通じて産業の変化と起業の機会を体験します。さらにアイデアを具体化し、

最終的な事業計画書の作成から発表までを経験します。

起業家精神の理解

  • Schumpeterの創造的破壊の概念を理解
  • 産業の変化と新たな機会を発見するプロセスを体験
  • ボードゲームを通じて起業の基本構造を学習

課題の発見とアイデアの発掘

  • 学校・生活・地域社会の中にある不便さを探索
  • 顧客の視点から解決すべき課題を定義
  • 起業アイデアの導出と具体化

生成AIを活用した企画

  • 起業アイデアの拡張とサービスコンセプトの整理
  • ネーミング、ロゴ、プロモーション文言のアイデア出し
  • ブランドの方向性と事業計画書作成に向けた草案の確認

成果物

  • 最終事業計画書の作成
  • 生成AIによるネーミング・ロゴ
  • 創造的思考力と発表への自信を高めるための発表および模擬投資

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